解决的是什么问题
几乎所有新俱乐部都会遇到同一个困境:成员二三十人,工作日晚上凑不齐六个人,桌子开了没人坐,几次之后大家就不来了。这是俱乐部死亡最常见的原因,和管理水平无关,纯粹是人数问题。
本次升级的核心,是让多个俱乐部可以把牌桌流量合并起来。
跨盟拼桌
加入联盟后,你的俱乐部在开桌时可以接纳联盟内其他俱乐部的成员。系统会优先安排同一联盟内的玩家坐在一起,人数不足时自动从联盟池中补齐。
需要强调的是:拼桌不改变成员归属。你的成员仍然属于你的俱乐部,积分算在你这里,结算按你的口径进行。拼桌只是解决「谁坐在这张桌子上」的问题。
统一积分口径
此前各俱乐部的积分规则各不相同,导致跨盟赛事的排名缺乏可比性——A 俱乐部的 100 分和 B 俱乐部的 100 分可能完全不是一回事。
升级后,联盟层面提供一套统一的积分口径,用于跨盟赛事的结算与排名。各俱乐部内部仍可保留自己的积分体系,两者并行不冲突。联盟积分规则在赛季开始前公布,赛季中不做调整。
其他相关改进
- 联盟公告与黑名单可在联盟内共享,降低纠纷风险
- 联盟后台新增开桌率统计,方便判断哪些时段需要补充场次
- 跨盟赛事支持团队榜与个人榜双榜结算
- 对账单新增「拼桌来源」字段,便于核对
如何加入联盟:由盟主或桌主在俱乐部后台提交申请,通过后即可启用拼桌功能。具体流程见俱乐部联盟页面。